आभासी वास्तविकता और यात्रा उद्योग की कमी

मिशेला मरे द्वारा एक WYCO फॉरवर्ड मुद्दा

मेरी एक प्यारी चाची है जो अक्सर खुद को एक "आर्मचेयर पर्यटक" के रूप में संदर्भित करती है। मैं उसे अपनी स्वयं की चल रही यात्रा के बारे में बताने के लिए कहता हूं, जिसमें वह जवाब देगा कि उसका आईपैड "स्विटज़रलैंड के विचार फिलहाल अविश्वसनीय हैं"। आखिरकार, हम ऐसा करने के बहुत अलग तरीकों का उपयोग करते हुए, विश्व अन्वेषण के हमारे साझा प्यार से पूरी तरह से संतुष्ट हैं। अपने ही घर के आराम से यात्रा। मैं अपील को देख सकता हूं, खासकर जब आभासी वास्तविकता (वीआर) समुदाय लगातार अपनी कला को प्राप्त कर रहा है। जिसने मुझे सवालिया निशान लगा दिया है, क्या आभासी यात्रा कभी एक वास्तविक चीज होगी?

वीआर हाल ही में मुख्यधारा में आया, और उसने पोकेमॉन गो नामक एक छोटी सी चीज के रूप में ऐसा किया। आप अपने रोएदार अवतार को खोजने के लिए सड़कों पर घूमने वाले गेमर्स के हल्के-फुल्के जुनूनी, फोन-फिक्स्ड कॉहोर्ट को याद कर सकते हैं। और जब वे उन्हें नहीं खोज रहे थे, तो वे उन्हें बाहर निकालने की बात कर रहे थे - मूल रूप से गेमिंग दुनिया के क्रॉसफ़िटर। कई उद्योगों के लिए, यह एक लिटमस टेस्ट था - टेक-दूर होने के नाते कि दुनिया संवर्धित वास्तविकता के लिए तैयार है। इसके साथ, वीआर उद्योग अत्यधिक उत्पादन, अनुभवों और मूर्त प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में चला गया है जो अलग-अलग समय और स्थानों में उपयोगकर्ताओं को ’परिवहन’ करने की क्षमता रखता है।

आज, Ascape जैसे ऐप विशिष्ट गंतव्यों के 360 डिग्री पर्यटन देने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं - Google सड़क दृश्य का अधिक परिष्कृत संस्करण, विशेष रूप से विदेशी स्थानों का पता लगाने के उद्देश्य से। वास्तव में, Google ने स्वयं एक VR सुविधा विकसित की है, ताकि उपयोगकर्ता (जो अंतरिक्ष से शुरू होते हैं) उच्च रेस में विश्व के एक पक्षी के दृश्य पर थीम्ड पर्यटन का अनुभव करने में सक्षम हैं। 3 डी रेंडरिंग के माध्यम से बुलेवार्ड जैसे अन्य ऐप, विभिन्न संग्रहालयों और सांस्कृतिक साइटों को दिखाने पर केंद्रित हैं।

वीआर का भविष्य आज हम देखे जाने वाले हेडसेट और कंट्रोलर से आगे निकल जाएंगे। यह बहुत अधिक संवेदी होगा। जबकि वीआर वर्तमान में बहुत अधिक दृश्य अनुभव है, विशेषज्ञों ने अंततः उन अनुभवों को दुनिया में जलमग्न करने का अनुभव किया जहां सभी इंद्रियां उत्तेजित होती हैं। जैसा कि एलियनवेयर के फ्रैंक अज़ोर बताते हैं, "एक बार जब आप बाकी इंद्रियों को पूरा करना शुरू कर देते हैं, जैसे कि हम शरीर-वार, तापमान-वार और गंध महसूस करते हैं, तो आभासी वास्तविकता का वास्तविकता कारक [मजबूत] हो जाता है और आभासी टुकड़ा शुरू होता है फीका। "

इसमें कोई संदेह नहीं है कि आभासी यात्रा संभव है। वास्तव में, यह पहले से ही अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। असली सवाल इसकी मांग को लेकर है।

आभासी यात्रा सहज, सुविधाजनक और विशाल है। लेकिन सबसे बढ़कर, यह भौतिक यात्रा से बहुत सस्ता है। यात्रा की लागत पिछले कुछ दशकों से बढ़ रही है, और इसके महत्व का आकलन उन सभी कारकों के संदर्भ में किया जा रहा है जो वर्तमान समय में चल रहे हैं, यह निश्चित है कि यात्रा की लागत एक बड़ी बाधा है बहुत से यात्री होंगे। आभासी यात्रा बहुत सहजता से यहाँ एक अंतर भर देती है, खासकर जब समाज तेजी से "प्लग इन" हो रहा है।

जैसा कि यह खड़ा है, वीआर वास्तव में एक यात्रा उद्योग टीम खिलाड़ी है; यह विभिन्न गंतव्यों, होटलों और अनुभवों को बढ़ावा देने और बाजार में एक अभिनव उपकरण बन गया है। यह तर्क करना भी मुश्किल है कि वैश्विक अन्वेषण की बात आने पर वास्तविक सौदे से बेहतर कुछ और हो सकता है। लेकिन यह कहा जा रहा है, यह अभी भी एक संभावित प्रतिस्पर्धी उद्योग के रूप में वीआर को पुनः प्राप्त करने के लिए एक आकर्षक अभ्यास है। और अगर, एक दिन, एक नई यात्रा घटना के रूप में वीआर गति प्राप्त करता है? मैं एयरलाइन बिक्री पृष्ठों के लिए अपने आप को सभी तरह से रोता हूँ। वीआर - हम आपका स्वागत करते हैं।

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